Conheça 5 mulheres na tecnologia que fizeram a diferença
Programação, games e design: inspire-se com essas mulheres em qualquer época!
No mundo da tecnologia, as inovações e avanços revolucionários são frequentemente atribuídos a homens. Ao longo dos séculos, mulheres talentosas e visionárias contribuíram para o desenvolvimento da tecnologia, rompendo barreiras e desafiando estereótipos, porém, a maioria das matérias jornalísticas sobre pessoas que fizeram diferença na tecnologia destacam os homens. Isso é um reflexo do mercado de tecnologia onde eles representam 68% do mercado de tecnologia enquanto mulheres 31,5%, segundo a pesquisa Quem Coda Br, feita pela Pretalab junto a ThoughtWorks, que mostrou que o perfil dos profissionais de tecnologia do Brasil é homem, branco, heterossexual, jovem e de classe socioeconômica média e alta.
Nesse artigo, compartilhamos as conquistas de algumas mulheres na tecnologia extraordinárias e pioneiras que fizeram a diferença na história da tecnologia, impulsionaram a inovação em suas respectivas áreas e abriram caminho para as futuras gerações. Prepare-se para embarcar em uma jornada fascinante nas descobertas de mulheres brilhantes que moldaram a tecnologia como conhecemos hoje.
Ada Lovelace
Fonte: Programaria (alt text: Ada Lovelace com roupas da época e ao fundo o diagrama de um algoritmo para a máquina analítica para o cálculo dos números de Bernoulli com as notas dela.)
Você sabia que a primeira pessoa programadora da história foi uma mulher? Augusta Ada Byron King ou Ada Lovelace, também é reconhecida como mãe da programação por esse feito e uma das principais mulheres na tecnologia. Filha de um poeta e de uma matemática, Ada Lovelace deu origem ao algoritmo de computadores modernos quando desenhou o primeiro algoritmo usado por uma máquina analítica através de uma calculadora. Impulsionada por sua mãe a mergulhar no universo matemático desde criança, ela era rodeada de grandes nomes da ciência e aproveitou isso para fazer estudos importantes para a história da tecnologia.
Ada contribuiu diretamente no estudo de Charles Babbage, cientista e matemático, que desenvolvia uma máquina analítica a partir da sua necessidade em otimizar os cálculos que eram feitos a mão e queria fazer isso forma mecânica. Ada foi responsável pela tradução do estudo que também continha notas pessoais que iam além do que o cientista já havia percebido e do conhecimento que existia na época. Ela trouxe a importância do elemento humano para o uso das máquinas e reforçava seu uso não apenas para números, mas para o processamento de músicas, palavras e imagens.
Em 1946, o ENIAC que é considerado o primeiro computador eletrônico digital de uso geral foi lançado na Universidade da Pensilvânia. Esse computador funcionava com o conceito de lógica condicional, estudo esboçado por Ada Lovelace no século XIX e conseguia calcular 5 mil somas e subtrações por segundo.
Mary Kenneth Keller
Fonte: itforum.com.br (alt text: Irmã Mary Kenneth Keller com roupa de freira apertando um botão de um dos primeiros computadores da história.)
Mary Kenneth Keller foi a primeira mulher a conquistar um doutorado em Ciência da Computação e dedicou seus estudos para desenvolver a linguagem de programação BASIC que era uma forma de traduzir o 0 (zero) e 1 (um) do código de computador em algo mais intuitivo. Segundo o Centre for Computing History, essa é uma linguagem de programação de uso geral e de alto nível que ajudou a ampliar a programação de computadores em áreas não matemáticas e científicas.
Em todas as imagens de Mary disponíveis online, ela aparece com roupas de freira e com computadores. Isso porque sua vida foi dedicada a ambas atividades: em 1940 tornou-se oficialmente freira na ordem das Irmãs de Caridade da Abençoada Virgem Maria, três anos depois se formou em matemática e seguiu para um mestrado na mesma área. Em 1958 começou a trabalhar em um centro de informática, que na época era apenas para homens, no Dartmouth College e seu diploma de PhD veio em 1965.
Além da sua contribuição com a linguagem BASIC, Mary publicou 4 livros sobre computação e programação que são referências até os dias atuais (). Após seu doutorado, ela fundou um departamento de ciências da computação na Universidade Clarke onde também foi diretora por 20 anos. Até hoje a Universidade mantém o departamento com seu nome.
Grace Hopper
Fonte: pt.wikipedia.org (alt text: Grace Hooper, uma senhora de cabelos brancos usa óculos e um uniforme militar e está de braços cruzados na frente da bandeira dos Estados Unidos.)
“Isso tá bugado”, “Bugou aqui” ou “não consegui finalizar porque deu bug” se tornaram expressões comuns, mas você já se perguntou de onde veio o termo “bug”?
Formada em matemática e física, Grace também concluiu o mestrado e o doutorado na mesma área em Yale em 1934. Rejeitada pela Marinha, em 1943 ela conseguiu ingressar como reservista por conta de sua idade e começou a trabalhar na equipe de programação do computador Mark I e do Mark II, computadores eletromecânicos que calculavam funções logarítmicas e trigonométricas.
Enquanto trabalhava no Mark II, Grace encontrou o que estava causando problemas na máquina: um besouro e nomeou o problema de “bug”, que em português é traduzido como “inseto”. O termo se popularizou e hoje é usado como sinônimo para um erro que acontece em um sistema ou computador e apresenta um comportamento diferente do esperado.
Em 1955, a cientista criou a linguagem FLOW-MATIC, a primeira linguagem de programação a usar palavras como comando. Essa linguagem foi usada como base para o COBOL (acrônimo de common business-oriented) e ajudou na popularização da programação abrindo caminho para algumas das linguagens usadas atualmente.
“O que eu estava procurando no início da programação em inglês era trazer outro grupo inteiro de pessoas capazes de usar o computador com facilidade… Continuei pedindo por idiomas mais fáceis de usar. A maioria das coisas que recebemos de acadêmicos, do pessoal da ciência da computação, não é de forma alguma adaptada às pessoas,” Grace Hooper, em uma entrevista em 1980.
Carol Shaw
Fonte: arquivo.canaltech.com.br(alt text: Carol Shaw, uma mulher branco de cabelos castanhos claros, usa óculos quadrado e sorri de forma tímida com o jogo que criou em mãos.)
Carol Shaw foi a primeira mulher na tecnologia a trabalhar na indústria de games e se tornou também a primeira desenvolvedora de jogos eletrônicos lançando, em 1979, o primeiro jogo criado e comercializado por uma mulher: o 3-D Tic-Tac-Toe baseado no tradicional jogo da velha. Em 1983, programou o River Raid, seu game mais famoso e um dos maiores clássicos do Atari 2600.
Influenciada por seu pai que era engenheiro mecânico e pelo Vale do Silício, Carol se interessou pelos computadores ainda na escola e descobriu que podia jogar alguns jogos que eram baseados em texto no sistema BASIC, linguagem criada por Mary Keller. Ela se formou em engenharia elétrica e ciência da computação em 1977, conquistando um ano depois o título de primeira desenvolvedora de jogos eletrônicos da história.
Além do famoso River Raid, ela também trabalhou como desenvolvedora ou designer dos jogos Happy Trails, Video Checkers, Othello e Super Breakout. Por volta de 1980, ela deixa um pouco de lado o desenvolvimento de games e começa a trabalhar na linguagem Assembly, resgatando a cientista da computação e voltando a atuar com programação.
Susan Kare
Fonte: (alt text: Foto em preto e branco de Susan Kare que está olhando para frente com um sorriso tímido entreaberto, mas não para a câmera com as mãos juntas. Ela tem cabelos lisos, volumosos e usa colar, brincos e anel.)
Susan Kare liderou a equipe gráfica de criação da Apple durante a década de 80, sendo criadora e responsável pela interface de uma das primeiras versões do Macintosh. Conhecida por seu design inovador, Susan é ilustradora, pintora e designer gráfica. Ela também é responsável pela concepção de ícones gráficos que usamos até hoje, como por exemplo, a ferramenta de seleção de área em formato de laço, da ferramenta com a “mãozinha”, da lata de lixo, e do balde de tinta para pintar.
Como designer gráfica participou de projetos em grandes companhias de tecnologia como Microsoft e IBM. Desses projetos, ela obtive grandes feitos que também são usados até hoje, como por exemplo: o desenho das cartas do jogo “Paciência” do Windows 3.0 e o ícone do Bloco de Notas.
Referências de mulheres na tecnologia
“Ada Lovelace: a primeira programadora da história”. Disponível em: <https://blog.geekhunter.com.br/ada-lovelace/#:~:text=Ela era tradutora e colaboradora,inventores e cientistas da época.>
“Como Ada Lovelace, filha de Lord Byron, se tornou a primeira programadora do mundo”. Disponível em: https://www.programaria.org/como-ada-lovelace-filha-de-lord-byron-se-tornou-primeira-programadora-mundo/
“Conheça Mary Kenneth, primeira mulher PhD em ciência da computação dos EUA”. Disponível em: https://itforum.com.br/noticias/conheca-irma-mary-kenneth-primeira-mulher-phd-em-ciencia-da-computacao-dos-eua/
“Mulheres Históricas: Irmã Mary Kenneth Keller, pioneira na ciência da computação”. Disponível em: https://arquivo.canaltech.com.br/internet/mulheres-historicas-irma-mary-kenneth-keller-pioneira-na-ciencia-da-computacao-74111/
“Gerações da Informática”. Disponível em: <https://introducao-a-informatica.webnode.page/a1ª-geração/>
Meira, Rafaela. “Grace Hopper (1906 – 1992)”. Disponível em: https://www3.unicentro.br/petfisica/2023/02/22/grace-hopper-1906-1992/
“Mulheres Históricas: conheça a história de Grace Hopper, a “vovó do COBOL”. Disponível em: https://arquivo.canaltech.com.br/internet/mulheres-historicas-conheca-a-historia-de-grace-hopper-a-vovo-do-cobol-72559/
“Mulheres Históricas: Carol Shaw, a primeira desenvolvedora de jogos eletrônicos”. Disponível em: https://arquivo.canaltech.com.br/internet/mulheres-historicas-carol-shaw-a-primeira-desenvolvedora-de-jogos-eletronicos-75877/
“Conheça Carol Shaw, a primeira mulher a desenvolver um game”. Disponível em: https://clubedovideogame.com.br/conheca-carol-shaw-a-primeira-mulher-a-desenvolver-um-game/
“Susan Kare – Designing the GUI of the Apple Macintosh (and much more)”. Disponível em: https://www.mac-history.net/2023/01/19/susan-kare-pixel-design-apple-mac/